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[名前] アクアビット [身長] 152センチ [体重]51キロ [誕生日]5月7日 [B]78 [W]57 [H]88 [胸の大きさ] Cカップ [耳の大きさ] 普通 [髪型] 腰の近くまであるベリーロング [髪色]栗毛 [流星の有無]無し [勝負服のデザイン]ミホノブルボンと同じ感じだけど水色インナーに黒いピッタリスーツ着用 [耳飾りのデザイン]丸い髪飾り×2 [耳飾りの位置(左右)] 左 [耳カバーの有無]有り(黒色) [目の形状]細目 [目の色]綺麗な緑色 [肌の色]白っぽい [一人称]私 [トレーナーの呼び方] トレーナーさん(切れた時はモルモット三号) [他の特筆すべき特徴(希望があれば)] アグネスタキオンの事を先輩と呼び慕っていて喜んで実験に参加する しょっちゅう緑色に輝いている為学園からは変人として登録されてる [初期ステータス] スピード:101 スタミナ:85 パワー:100 根性:105 賢さ:107 [成長率] スピード:0 スタミナ:10 パワー:0 根性:10 賢さ:10 [バ場適正] 芝:A ダート:G [距離適性] 短距離:C マイル:B 中距離:A 長距離:B [脚質] 逃げ:A 先行:G 差し:G 追い込み:A [固有スキル]だから私は逃げるのです!!(残り200を切って先頭を走ってる時に追いつかれるのが怖くて残ってるスタミナを全部使って爆発的な速度で逃げ切りを測る。因みに後方でいた場合は全員を抜く気迫で猛加速を仕掛ける) [スキル]逃げのコツ/逃げ直線/根幹距離○/好位追走 [主な戦歴] 皐月賞、日本ダービー、ジャパンカップ、宝塚記念,有馬記念 [学年]中等部2年 [所属寮]栗東寮(タキオンの隣の部屋) [靴のサイズ]23センチ [二つ名]光速のモルモット [備考]ちょっとばかり怖がりなウマ娘、慣れた人には何とか喋れるも囲まれるとパニックになりやすい。その性格がレースでも現れて最初からぶっちぎりで逃げるか最後尾からの追い込みで勝つという両極端な走りをする アグネスタキオンの事を尊敬していて何時も自分からモルモットを名乗り出ている 因みに自分で緑に輝いているのでタキオンからは光るのは彼女の趣味で私のせいじゃないとか言われる 皐月とダービーを完全に逃げ切り三冠も噂されたが逃げに失敗して囲まれてテンパリ爆走、結局14着と大敗を喫した それ以降は追い込みで走り確実に差し切るのとその頃にはアグネスタキオンのモルモットとして有名になり今の二つ名がついた ※トレーナーについて アグネスタキオンのトレーナーの後輩でありアドバイス兼身代わりモルモットにされたりしている 南坂トレーナーからは時折アドバイスを貰いに話をしに行くが大抵はカノープスの面子に邪魔される …………実は南坂と同レベルでヤバイ男
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概要 「酷い人間だ、僕は。でもここで止まることは許されない。命を踏みしめ、僕は進まねば」 「僕だけでは戦術は完成しない。だが僕が居なくとも、戦争は出来る。戦略は進む」 「何時も通り、僕は敵を殲滅するだけだ。それが戦争と言うものなのだから」 旧政府軍辺境警備隊隊長。 現在は「海兵隊」の次席参謀を務めており、ベン=グリオン将軍の補佐や前線指揮を担当しているACパイロット。 士官学校出の秀才であり、旧政府軍時代にはミグラントとの実戦を経験し、その際の戦術指揮から大尉にまで昇進し、クーデター直前に少佐となる。 佐官や将官の少ない海兵隊では、戦時任官として中佐として扱われていたが、後にベン=グリオン将軍の目に留まり、現在は准将にまで昇進。 極めて有能な戦術参謀・指揮官として扱われている。 対面を見繕うことを知らず、後の抑止力となると考えれば毒ガスであろうがなんであろうが使用する、冷酷非道な男。それ故に自軍の損害は軽微で、一部の兵には慕われている。 反面、道徳的・人道的とは言えない戦術を立案する自分に対する自己嫌悪や疑心暗鬼に駆られるひねくれた性格であり、生まれついての曲者と呼ばれている。 趣味はペットの三毛猫を愛でること。好きなものは猫と部下と愛機。嫌いなものはバンガードと強敵。 パイロット名 ミニットマン 所属 海兵隊(リンク切れ) 職業 次席参謀・ACパイロット 性別 男性 身長 175cm 年齢 33歳 設定使用条件 フリー 搭乗AC メガデス 遠距離支援型の重量逆関節型。 遠距離からの砲撃と的確な射撃によって、前線部隊を押し進めることが目的であり、最前線での運用はあまり考慮されていない。 武装は装弾数が少ないものの総じて高火力であり、単機での戦闘もある程度は可能であるが、ミニットマンはあくまで戦術指揮官であり、そうした場面に陥ることはないとされる。 ミニットマンの操縦適性とコストをそこそこ抑えようとした結果、機動性に難が残る機体となったが、反面、突撃型さえも沈める火力と索敵性能を獲得している。 投稿者:狛犬エルス 登録タグ: 海兵隊 狛犬エルス 重量逆関節
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ビットマン ビットマンデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:マーベラスエンターテイメント ジャンル:ビデオゲーム歴史アクション 配信日:2010/3/30 ポイント:500 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:154 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 古き良き4ビット時代からの最新の128ビット時代まで、ゲームハードの進化をステージの進行とともにたどり、体験できるアクションゲーム。 追跡してくるモンスターたちに捕まらないように、迷路の中に散らばった「ドット」(ともだち)をすべて集めていけば1面クリア。ステージを進めるにつれ、ステージは6段階に劇的に進化していく。最初はチープだったグラフィックはより表情豊かに、システムや演出はより洗練され進化していくさまは、ビデオゲームの壮大な歴史を感じさせること間違いなし! ソフト紹介・感想 名前 コメント
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2013年09月01日 (日) 18時59分46秒 ビットマン エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ディトマー・ビットマン 4 4 4 肩書き ボランチ 6 7 5 国籍 ドイツ 4 5 4 ポジ MF 1 1 1 区分 ノーマル モデル - 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 5 6 4 D 2期目 8 9 9 7 6 4 D 3期目 8 9 9 8 6 4 D 4期目 8 9 9 9 6 4 D 5期目 8 9 8 9 6 4 D 6期目 6 7 6 6 6 4 D 7期目 3 4 3 3 6 4 D 8期目 0 0 0 0 6 4 D 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 4 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 合計: - 今日: - 昨日: -
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ビットマン マーベラスエンターテイメント 2010年3月30日 Wiiウェア 4ビットから始まり128ビットまでステージが、ダンダン進化していくドットイートゲーム モンスターを避けながら、ステージ内のドット(友達)を回収しましょう
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アルケナスにある新興兵器製造メーカー。元々は銃器だけを予定していたが、色々なものに手を出しすぎて器用貧乏なことになってしまっている。 レーザー兵器の開発に長けており、時折異常に使いづらい癖に強力なレーザー砲を製造したりしている。そのレーザーに対する愛情の強さから「変態企業」とも呼ばれる。 兵器のほかにもアンドロイドなどの製造にも携わっている。しかしそのクオリティはそんなに高くない。しかし安価の割にはそこそこの性能と悪くない評価がある。 過去に製造したアンドロイドを破棄したとの噂もある。
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ラビットマン ラビットマンとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ラビットマンとはウサギが立ち上がったような姿をした小柄なバルバ。 世間では余り知られてないバルバらしく、本人たちもその自覚がある。 高い跳躍力を持っており、その脚力を生かした攻撃を主にしてくるようだ。 登場シナリオ 海賊群島編シナリオ“ウサギだって跳ねるのである” 関連項目 バルバ類 生態系
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最終更新日時:2013-08-20 14 29 57 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ディトマー・ビットマン 4 4 4 肩書き ボランチ 6 7 5 国籍 ドイツ 4 5 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ボランチ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 5 6 4 D 2期目 8 9 9 7 6 4 D 3期目 8 9 9 8 6 4 D 4期目 8 9 9 9 6 4 D 5期目 8 9 8 9 6 4 D 6期目 6 7 6 6 6 4 D 7期目 3 4 3 3 6 4 D 8期目 0 0 0 0 6 4 D PK FK CK CP 3 4 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ディトマー・ビットマン ボランチ DH / 個性13 / N / ランク2 / ドイツ 28歳 177cm 72kg 選手特徴 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 ■適性 1 1 1 4 4 4 6 7 5 4 5 4 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 3/6/8/11/5 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 03 07 07 /up100218 02 05 08 08 /up100218 03 07 10 10 /up100221 04 08 11 11 /up100228 05 09 11 11 /up100307 06 09 11 11 /up100314 07 08 11 11 /up100321 08 07 09 09 /up100328 09 05 07 07 /up100627 10 03 04 04 /up100605 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-04-03
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アクアビート 作品名 魔動王グランゾート 加入 ワールド6第4話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●サーペントクラスプ(SR) ●チェーンブレイカー(R) ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高威力高命中長射程のデバフ攻撃、そして貴重な海適応Sが特徴の攻撃 命中タイプのユニット。 ブレイクゲージ減少量増加能力もあるためブレイカー兼アタッカー兼サポート役という一石三鳥な活躍が見込める。 ただし耐久力は皆無なため、最前線での殴り合いには向かない。長い射程を活かして壁役越しに攻撃できるよう立ち回ろう。 また、全力を出すには遥大地かガス山本のどちらかと一緒に編成する必要がある。単体でもブレイク・デバフ役に限れば戦えないことは無いが、戦力的には大きく落ちてしまう。 ウインザートは最新SSRの実装時期が近く実用的なタッグではあるが、やはり編成の自由度が狭まるのは痛い。そちらのユニットを育成する必要も出てくる。 層が薄い初心者よりも、ある程度の数のユニットを育成できる余裕が有る中級者以上に有用なユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ラビ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アクアビートキック R(パーツ交換) - 2021年9月29日 チェーンブレイカー R - 2021年3月24日 サーペントクラスプ SR - ウェーブカイザー SSR ブレイクアップ(実弾) フリーズクラッシュ SSR 2022年1月15日 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世にも不思議な呪文 恒常 グリグリ 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 S 2850 438 372 82 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2490 1860 234 171 BASB 3 625 昇格 アクアビートキック 昇格 チェーンブレイカー ASAS 昇格 サーペントクラスプ ASAS ウェーブカイザー 2475 2970 2400 252 204 ASSS フリーズクラッシュ 2520 3030 2430 261 213 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2520 3240 2400 273 213 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アクアビートキック チェーンブレイカー 2385 2940 2490 243 213 ASAS サーペントクラスプ 2385 2940 2610 246 198 ASAS ウェーブカイザー 2565 3030 2460 258 210 ASSS フリーズクラッシュ 2610 3090 2490 267 219 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2610 3300 2460 279 219 ASSS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック 通常 打撃 1-3 アクアビートキック R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 チェーンブレイカー R~SSR 打撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SR~SSR 打撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR 特殊 1-4 185~225% 25% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR 特殊 1-4 195~235% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック SSR+ 打撃 1-3 % % チェーンブレイカー SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 3 威力+20%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SSR+ 打撃 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR+ 特殊 1-4 240% 40% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR+ 特殊 1-4 250% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆一閃炸裂ウェーブカイザー 水を司る魔動王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21.5 自分のアクション毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 9(27) 11(33) 11(33) ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 17 22 22 12 18 21 ■アクアビート装備時、斬撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 110 110 「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ■アクアビート装備時、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 ■一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 20 25 25 ◆フリーズクラッシュ 魔動石(アクアビート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 19 24 25 14 19 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 ■フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 5.5 8 10 ◆ウェーブカイザー キングストーン(水) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 17 22 33 ■ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 17 22 23 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 11.5 16.5 18 打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 6.5 9 11 ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆サーペントクラスプ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆チェーンブレイカー アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アクアビートキック ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 648 480 109 85 ASSS - 100 2520 3240 2400 273 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3300 2460 279 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 195% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 606 486 104 85 ASSS - 100 2520 3030 2430 261 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2610 3090 2490 267 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 594 480 101 82 ASSS - 100 2475 2970 2400 252 204 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2565 3030 2460 258 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サーペントクラスプ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 354 71 54 AAAA - 90 1350 2010 1770 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2610 246 198 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●チェーンブレイカー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AAAA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 234 48 40 AABA - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 一閃炸裂ウェーブカイザー付属オーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&自アクション毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&海地形で命中率上昇、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時防御・運動デバフ、味方に遥大地・ガス山本のいずれかがいるとき攻・防・照上昇。 ステータス補正は最大で攻防は無条件19%、照準値は無条件+アクション毎で計52%。攻撃力があまりに低すぎる。2年前に出たフリーズクラッシュより低い。照準値は中々だが、他の数値の低さを許せるほど飛び抜けて高いわけではない。と言うか折角オーブで気力上限が上がるのに気力補正が無いせいであまり旨味が無く、トップ層の補正値と比べると大分低い。 与ダメ上昇はあるが、こちらも攻撃力の低さを補えるほどではない。 ブレイクアップは数字は若干高めなものの、打撃が外されてしまったので通常攻撃が対象外。片手落ちというかなんというか。 海補正は命中率が多少上がるのみ。海適応Sを発揮する時のオマケ。 デバフは運動性が高い敵に有用。ただ上記の通り自身の照準がそこまで高くないのが痛い。防御減少はあまり火力に貢献しないので照準デバフにして欲しかったところ。 味方にグランゾート勢がいるとパワーアップ。割と数字が高く、攻撃力もフリーズクラッシュを数段上回れる。 単体だとステータスがかなり物足りない。ブレイクアップやデバフも並程度しかなく他のユニットで代替可能。正直言って強味が全く見えない。一応、ブレイクアップと防運デバフを同時に備えるのは実装時点では本機くらいという独自性はある。 事実上味方補正と範囲バフがあるウインザートとの同時編成が必須。攻撃力の最大値は無条件19+味方補正(25+10)+範囲バフ27.5=81.5%。海適応と与ダメ補正も考えれば十分アタッカーとして上位に入る火力を出せる。 必殺スロット与ダメ上昇とこの必殺技のブレイクアップと海補正とデバフが数字を落として残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、デバフは必殺スロとしては中々の高数値。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ上昇が僅かに伸びる。 フリーズクラッシュメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、フリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃・照準上昇。 ステータスが戦闘回数で上昇する。攻撃力は単体時で比べるなら後発の一閃炸裂ウェーブカイザーより上。耐久力は皆無なので下手に前線に出さないように注意。 遥大地orガス山本と同時出撃した時の補正率はこの時期の武器にしては割と高め。出来るだけ同時に編成したい。単体での補正率は若干低めだが、攻撃・照準が下がるだけなのでブレイク・デバフ役としては使える。 必殺スロットフリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき照準上昇が数字を落として残る。 同時編成による補正が照準だけになった。 昇格戦闘回数で攻撃・照準上昇以外の数字が伸びる。 ウェーブカイザーメインスロット射程+1、戦闘回数で照準上昇、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程+1により通常攻撃が射程4となり、反撃を受ける機会が減る。しかし射程4くらいなら結構いるのでまだまだ油断できない。射程5でも必殺技なら届く敵はそこそこいる。精神コマンドでのフォローが欲しい。 長射程から高い命中率でデバフを与えられる。味方に遥大地orガス山本のいずれかがいれば火力もそれなりになり、さらにブレイク量も増加する。 フリーズクラッシュと違い、単体だとほぼデバフくらいしか長所が無い。メインで使うなら必ず同時に編成したい。 必殺スロット射程+1、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量増加。 射程増がそのまま、デバフと同時編成による強化が数字を落として残る。 射程増が残ってるのが一番の長所。耐久力が皆無な本機にとって射程の違いは生存力に直結する。 昇格射程+1以外の数字が伸びる。 サーペントクラスプメインスロット 必殺スロット 昇格 チェーンブレイカーメインスロット 必殺スロット 昇格 アクアビートキックメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット一閃炸裂ウェーブカイザーが一番メイン性能は良い。とはいえ本領発揮には大地かガスが必要なので、現状はこの武器の特性上げやオーブの育成よりウインザートを用意できるかどうかの方が大事。大地については現状使いづらい性能をしている為、今後の実装状況次第。 単体時の性能としてはフリーズクラッシュの方が攻撃力は上だが、こちらには与ダメージ上昇が付いているので結局こちらの方がダメージは出やすい。 次いでフリーズクラッシュ。攻撃力上昇値自体は一閃炸裂ウェーブカイザーより高く、打撃ブレイクが出来るのも利点。 照準デバフが欲しい時はウェーブカイザー。なお射程増は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 必殺スロット射程が伸びるウェーブカイザーは必ず入れたい。しかしグランゾート勢がいないと射程増以外なんの効果も無い。やはりウインザートを用意できるかどうかが大事。 もう一枠はステータスを重視するなら射程・アクションが同等で攻撃力を上げられるサーペントクラスプがオススメ。ただし一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクアップは打撃が対象外な点は要注意。 特殊ブレイクやデバフ付与を重視するのであればフリーズクラッシュ。大地やガスとセット時限定ではあるが照準値優先であればサーペントクラスプよりこちらの方が上になる。 打撃ブレイクを考えてフリーズクラッシュメインに装備する場合、一閃炸裂ウェーブカイザーが必殺スロ候補になる。ただ、与ダメ上昇があるのは偉いが属性がかみ合わず(斬撃ブレイクは他の必殺に付いていない)、海地形限定でも命中率補正なので上昇効果が小さめ。ブレイク属性を考えるとやはり打撃武器を装備したい。 チェーンブレイカーは攻撃力を伸ばしやすいのは良いが、射程が3(伸ばして4)と反撃を受けたくない場面では使いづらい。フリーズクラッシュメインに打撃ブレイクを考える場合は装備候補。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の世にも不思議な呪文はラビ装備時限定で攻撃・照準が上昇する効果がある。これを4枚入れるのがステータスは最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格サーペントクラスプは必殺スロ用に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る